|
||||||||||||||||||||||||||
|
Descrierea cursului||||||||||||||||||||||||||
|
Cursul se adreseaza persoanelor care au: - cunostinte dobandite de pe urma cursului Macromedia Flash 8 : Rich Content Creation sau poseda cunostinte echivalente. - dorinta de de a invata sa lucreze cu continutul Flash prin intermediul programarii in ActionScript. Continutul cursului 1. Introducere - Intelegerea structurii cursului - Discutarea obiectivelor cursului - Cerintele cursului - Privire generala asupra continutului cursului 2. Controlul obiectelor vizuale prin intermediul ActionScript - Utilizarea panourilor Actions si Help - Declararea variabilelor si tipurilor de date - Folosirea functiei "trace( )" - Utilizarea optiunii "code hinting" - Atribuirea numelor instantelor si folosirea lor pentru a atribui valori proprietatilor la rulare - Utilizarea operatorului "with" - Proprietatile de baza ale claselor vizuale incluse: MovieClip, Button si TextField - Controlul pozitiei si starii vizuale in cazul unui MovieClip sau Button - Controlul continutului unui TextField - Proprietatile de baza ale claselor nevizuale incluse: Math - Folosirea operatorilor matematici - Intelegerea conversiei tipului datelor 3. Utilizarea si scrierea functiilor - Lucrul cu functiile globale ale Flash Player-ului - Conversia valorilor obtinute din functii si atribuirea lor pentru afisare - Scrierea unor functii definite de utilizator - Obtinerea sau neobtinerea de date de pe urma unei functii - Intelegerea termenului "variable scope" - Adaugarea codului in propria axa a timpului a unui simbol de tip MovieClip - Folosirea operatorului "this" - Intelegerea metodelor obiectelor - Metode de baza ale claselor vizuale incluse: MovieClip si TextField - Controlul capului de rulare a MovieClip-ului in interiorul propriei lui axe a timpului - Incarcarea continutului MovieClip extern - Intelegerea problemelor de securitate de tip "cross-domain" - Exportul si atasarea instantelor simbolurilor de tip MovieClip la rularea aplicatiei Flash - Scrierea si utilizarea functiilor definite de utilizator pentru a crea continut vizual - Intelegerea termenului "depth" - Referirea in mod dinamic la numele de instante si numele de proprietati la rularea aplicatiei Flash 4. Lucrul cu Text, Date, Math si Path - Controlul formatarii TextField prin intermediul codului - Crearea si formatarea obiectelor TextField la runtime - Folosirea obiectelor de tip Date - Lucrul cu concatenarea sirurilor de caractere - Generarea numerelor aleatoare si numerelor intregi utilizand clasa Math - Intelegerea numelor corespunzatoare caii relative - Controlul obiectelor de tip "nested MovieClips" 5. Intelegerea si utilizarea rutinelor de tratare a evenimentelor (event handlers) - Intelegerea programarii pe baza evenimentelor - Sintaxa rutinelor de tratare a evenimentelor - Trecerea de la rutinele de tratare a evenimentelor bazate pe simboluri la cele bazate pe axa timpului - Evenimente de baza pentru clasele vizuale incluse: Button, MovieClip si TextField - Controlul capului de redare din interiorul unei rutine de tratare a evenimentelor - Utilizarea termenului-cheie "this" in interiorul unei rutine de tratare a evenimentelor - Crearea efectelor de tip "rollover" - Raspunsul la evenimente cu focus pe TextField - Rularea unei singure functii din multiple rutine de tratare a evenimentelor - Referirea la un obiect de tip parent din interiorul unei rutine de tratare a evenimentelor 6. Lucrul cu culorile, sunetul si datele cu clasele de tip "built-in" - Intelegerea variabilelor complexe - Lucrul cu tablourile - Lucrul cu Obiecte generice - Transformarea obiectelor de tip MovieClip folosind obiectele Transform si ColorTransform - Generarea unor transformari de culoare aleatoare - Folosirea obiectelor Sound - Crearea unui feedback audio cu sunete de tip event-driven cu linkuri catre Biblioteca 7. Luarea deciziilor si repetarea - Intelegerea codurilor pentru realizarea de cicluri - Utilizarea ciclurilor si tablourilor pentru atasarea, numirea si controlul obiectelor MovieClip - Utilizarea ciclurilor pentru a crea, numi si controla TextFields in scopul afisarii valorilor pentru data objects - Intelegerea codurilor ce contin conditii - Folosirea operatorilor logici si a celor pentru comparatii - Utilizarea comparatiilor if/else pentru modificarea statutului vizual al MovieClip-urilor 8. Animatiile realizate cu ActionScript - Tragerea si plasarea obiectelor MovieClip - Testarea coliziunii dintre obiectele MovieClip - Initializarea obiectelor MovieClip atasate - Utilizarea rutinei de tratare a evenimentelor de tip "onEnterFrame" - Controlul ratei de schimb vizual - Testarea si raspunsul in functie de pozitie, la rularea aplicatiei Flash. |
Ora de incepere 9:00 AM Facilitati - masa de pranz;
- un calculator per student.
|
In atentia reseller-ilor!
Training-uri cu reseller-ii la centrul IT Training cu temele:- Cum sa reducem costurile cu solutii Open Source de la Red Hat
- Virtualizare cu Red Hat, cu demo
- VRHEL seminar tehnic (cu clustering si identity management)
- Solutii HPC de la Red Hat
- Jboss
- 9.00 registration coffee
- 9.30 seminar partea 1
- 11.00 coffee break
- 11.30 seminar partea 2
- 13.00 end of event
In atentia clientilor!
Prezentari dedicate, la Hotel Volo, cu temele :- Cum sa reducem costurile cu solutii Open Source de la Red Hat
- Virtualizare cu Red Hat, cu demo
- VRHEL seminar tehnic (cu clustering si identity management)
- Solutii HPC de la Red Hat
- Jboss
- 9.00 registration coffee
- 9.30 seminar partea 1
- 11.00 coffee break
- 11.30 seminar partea 2
- 13.00 end of event
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |







